Clarivonexo Logo Clarivonexo

Was Teilnehmer während des Kurses erstellen

Echte Apps von Leuten, die vorher keine Erfahrung mit Xamarin hatten. Manche kamen aus anderen Programmiersprachen, andere waren komplett neu. Was sie alle gemeinsam haben: funktionierende mobile Anwendungen.

Xamarin Projektentwicklung auf mehreren Geräten

Von der Idee zur Installation

Jedes Projekt hier wurde in 8-12 Wochen entwickelt. Die ersten Wochen gehen für UI-Grundlagen drauf, dann kommen Datenbanken und API-Anbindungen. Am Ende haben die meisten etwas auf ihrem Handy installiert, das tatsächlich läuft.

Keine perfekten Apps – aber funktionierende. Genau das ist der Punkt. Man lernt am besten, wenn man gegen echte Probleme anläuft und Lösungen finden muss.

Aktuelle Teilnehmerprojekte

Fitness-Tracker

Helge Lindström

Eine App zum Tracken von Trainingseinheiten mit lokalem Datenspeicher und wöchentlichen Statistiken. Nutzt MVVM und SQLite für die Datenpersistenz.

Xamarin.Forms SQLite MVVM

Rezept-Organizer

Siobhan O'Neill

Sammlung von Kochrezepten mit Suchfunktion und Kategorisierung. Bilder werden lokal gespeichert, Zutatenlisten sind editierbar.

Xamarin.Forms Image Handling Navigation

Ausgaben-Manager

Tomáš Novák

Budgetverwaltung mit monatlichen Übersichten und Kategorien. Implementiert Charts für visuelle Darstellung der Ausgaben über Zeit.

Xamarin.Forms OxyPlot Data Binding

Sprachkarten-App

Linnea Björk

Karteikarten-System zum Vokabellernen mit Wiederholungsalgorithmus. Fortschritt wird getrackt und Wörter werden nach Schwierigkeit sortiert.

Xamarin.Forms SQLite Animations

Wartungs-Reminder

Darragh MacLeod

App für regelmäßige Wartungsaufgaben am Haus oder Auto. Sendet lokale Benachrichtigungen und führt Historie der erledigten Tasks.

Xamarin.Forms Local Notifications DateTime Logic

Wander-Logger

Branwen Davies

Tracking von Wanderrouten mit GPS-Integration. Zeigt zurückgelegte Strecke, Höhenmeter und Durchschnittsgeschwindigkeit an.

Xamarin.Essentials Geolocation Maps API
Kursteilnehmer Erfahrungsbericht

Vom Konzept bis zur Installation

Ich hatte vorher ein bisschen C# gemacht, aber mobile Entwicklung war komplett neu. Nach vier Wochen lief meine erste App auf meinem Handy. Nicht besonders hübsch, aber sie hat funktioniert. Das war ein ziemlich gutes Gefühl.

Valentin Roux – Entwickler einer Haushalts-App

Wie man von Null zu einer App kommt

1

UI-Basics und Layout

Erste zwei Wochen: XAML lernen, Layouts verstehen, ein paar Buttons auf den Bildschirm bringen. Nichts Spektakuläres, aber man sieht sofort Ergebnisse.

2

Daten speichern und abrufen

Jetzt wird's praktisch: SQLite einbinden, Daten persistent machen. Die meisten kämpfen hier ein bisschen mit async/await, aber dann klickt es.

3

Navigation und komplexere Flows

Mehrere Screens verbinden, Daten zwischen Seiten übergeben. Hier merkst du, wie wichtig saubere Architektur ist – sonst wird's schnell chaotisch.

4

Projektphase: eigene App bauen

Vier Wochen für dein eigenes Ding. Du entscheidest, was du baust. Ich helfe, wenn du nicht weiterkommst, aber du machst die Arbeit.

Teilnehmerin berichtet über Kurserfahrung

Mehr als nur Code schreiben

Der Kurs hat mir gezeigt, wie man Probleme in kleinere Teile zerlegt. Ich hab oft gedacht, ich komm nicht weiter – und dann hat man mir die richtige Frage gestellt und plötzlich war der Weg klar. Diese Denkweise nehm ich jetzt überall mit.

Élodie Laurent – Entwicklerin einer Reise-Planungs-App

Bereit, deine eigene App zu bauen?

Der nächste Kurs startet bald. Du brauchst keine Vorkenntnisse in Xamarin – nur Interesse und die Bereitschaft, Dinge auszuprobieren, die vielleicht nicht beim ersten Mal funktionieren.

Kursprogramm ansehen